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2017Q2中国泛娱乐行业发展现状

网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。目前,移动电竞已经成为游戏市场主流;国产动漫内容正在发力,成为资本注入的下一个领域;直播平台正在向泛娱乐直播上进行转型。随着泛娱乐行业的互动发展,娱乐形式也正在相互连接,共同繁荣整个泛娱乐行业。

本期泛娱乐专题,包括移动游戏、移动电竞、游戏直播、动画等热门领域的深度研究报告,以及艾瑞分析师为您解读“宅文化”如何催生二次元这个千亿市场,更有最新游戏APP大榜单,让数据帮你看透行业热点之所在。

本章主要内容:

1. 2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%

2. 2017Q2,腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成两超多强格局下,后位各厂商竞争激烈。合理推动收购并购有望实现弯道超车;

3. 2017Q2,数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台,平均使用时长超过16亿小时

一、中国网络游戏市场概况

2017Q2季节性因素导致中国网络游戏市场低水平增长

2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,环比增长率略低,市场呈现低水平增长。

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